• 梅落忘川

            昏暗的房间,憔悴的人;当室友们都离开宿舍后,迅速关好灯,锁好门,掩上窗帘,坐到桌子前使屏幕辐射给脸蛋抹上了一层青白,继而拉开抽屉拿出手枪,仲厦不断放在手中察看把玩——无论如何,他都找不到任何仿造品的标签与端倪,那实在令他精神振奋;加上几乎废寝忘食的研究,他得到的结论是:这就是一把凭空出现的真枪。

            尽管那空荡荡的弹夹每每拉出总会让他感到遗憾,但这把枪的出现已经足以说明大多数问题了,其中之一就是他的决定;摩挲着厚重质感的不舍,把M9手枪放到旁边,转而迫不及待拿起手机,仲厦满怀激动地看着那个无比熟悉的对话框。

            “信徒”通过对话框告诉过他一些基本操作:

            首先把人生转变成游戏就是字面上的意思,通过苦心积虑完成各种困难任务来直接获取匹配奖励;他可以从与“信徒”对话互动得到一个任务到任务加载栏,但这种被动获取的任务在没有完成前只能在任务栏里存在一个,并且不可取消。

            其次,任务可以由他主动提出,再由“信徒”准许并允诺相应奖励后交纳到任务栏开始执行;这种任务则不限个数,可以附加上奖励建议,能随时取消。

            然后这个游戏最核心、最令人欣喜若狂的内容便是奖励,呈现在他眼中会是一个崭新世界,不仅限于他能想到的任何东西;那是说只要付出相应代价,无论什么样的幻想存在都能实现,这会成为他人生巅峰可以预见的必然条件。

            最后是交易系统,任何奖励、物质都可以折算成兑换币后在定期刷新的游戏商城里换取等价物品——物品价值会根据当前玩家需求按顺序排列,例如说现在商城里价值最低的是手枪子弹,半个兑换币一颗,兑换次数不限;价值最高的是一个空间指环,三百兑换币。

            可惜,这个游戏并非尽如人意,尤其一个兑换币的价值是一万现实货币;而从某个时刻开始,不包括倒计时,“信徒”发送过来任何有价值的对话框都将扣取兑换币,并随着次数增多不断往上叠加,那是说第一次对话框的获取是一个兑换币,第二次是两个,以此类推。

            因而,那个显示为“0.00”的兑换币数量,意味着想要从“信徒”手里获取任务或者建议任务,仲厦需要准备一万现实货币以上,更不敢设想与“信徒”闲聊的昂贵,这会成为一个没有钱财来源的学生唯一感到焦头烂额的地方。

            但,只要接到了第一个任务,往上就能利滚利了不是吗?只要具备最开始......

            

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